DSP
DSP(Digital Signal Processor:数字信号处理器)是一种内含微处理器的专用芯片,它为当时的高档16位声卡实现180°环绕立体声再现立下了汗马功劳。遗憾的是随着新技术的不断涌现,这种专用的DSP性能/价格比不高的矛盾越发突出。在这种情况下,声卡生产厂商不得不反复权衡,最后都不得不在中档以下声卡中舍去DSP芯片来降低成本。
DLS
DLS(Down Loaded Sound:下载声音)是 PCI 声卡采用的一种新技术。它是将Wave Table存储在硬盘中,用时再调入内存。要说明的是DLS与目前流行的“软波表”技术有本质区别。“软波表”是在CPU中进行样本运算,然后将16位的运算结果通过总线送到声卡的WAVE通道,也就是说,必须要通过CPU合成音效,而DLS则是通过PCI声卡主芯片来实现。
SRS
SRS(Sound Retrieval System)技术充分利用仿声学原理,根据人耳对各空间方向声音信号函数的反映不同,对双声道立体声信号中的反射声、回声等信号提取出后进行技术处理。尽管这些信号仍来自前方,但给人的错觉是来自四面八方。其过人之处是只使用两只普通音箱,在无须杜比编码前提下,可产生出仿3D环绕声五声道的放音效果,有如音乐厅的身临其境感觉。当前在电脑多媒体“家庭影院”系统中使用的Vivid 3D Pro就是SRS技术的典型应用。
3D音频API
API是编程接口的含义,其中包含着许多关于声音定位与处理的指令与规范。它的性能将直接影响三维音效的表现力。如今比较流行的API有Direct Sound 3D、A3D和EAX等。
HRTF
HRTF是“头部相关转换函数”的英文缩写,它也是实现三维音效比较重要的一个因素。简单讲,HRTF是一种音效定位算法,它的实际作用在于欺骗我们的耳朵。眼下有不少声音芯片设计厂商和相关领域的研究部门参与这种算法的开发和设计工作。虽然原理大同小异,但由于在分析和研究过程中的手段稍有不同,所以各类HRTF算法之间也会有或多或少的性能差异。人们很容易将API与HRTF混淆起来,其实两者有着本质的区别,也有相互的联系。
Direct Sound 3D
源自于Microsoft DirectX的老牌音频API。对不能支持DS3D的声卡,它的作用是一个需要占用CPU的三维音效HRTF算法,使这些早期产品拥有处理三维音效的能力。但是从实际效果和执行效率看都不能令人满意。所以,此后推出的声卡都拥有了一个所谓的“硬件支持DS3D”能力。DS3D在这类声卡上就成为了API接口,其实际听觉效果则要看声卡自身采用的HRTF算法能力的强弱。
A3D
A3D是Aureal公司联合了NASA、Matsushita、Disney等厂商经过多年开发的一项专利技术。它是在Direct Sound 3D的API界面基础上发展起来的。A3D的最大特点是能以精确定位感的3D音响增加新一代游戏软件交互性的真实感,这就是通常所说的3D定位技术。目前已有很多厂商将该技术用于最新PCI声卡中。可以肯定A3D将是新一代PCI 声卡必备的技术之一。
A3D Surround
A3D Surround技术的关键是只使用两只普通音箱(或一副耳机)在环绕三维空间中, 进行声源的精确定位。Aureal坚持认为既然可以用两只耳朵听到真实的三维声场的声音,那么就一定能用两只音箱来产生相同的效果。A3D Surround吸收了A3D技术和环绕声解码技术(如Dolby的ProLogic和 AC-3),创建一个围绕听者的5组音频流的声场,即产生五个“虚拟音箱”,它实际上是经过A3D Surround 处理后用两个音箱播放出来的。也就是说这5组音频流并不像传统的“家庭影院”那样需要用5个实际的音箱进行回放。这一技术被杜比实验室授予“Virtual Dolby”认证。
A3D Interactive
要想理解交互式3D技术,就应从交互式应用程序谈起。交互式应用程序它能生成一个虚拟环境,让游戏者能够在这个虚拟环境中随意进入不同的场景(或画面),可以选择不同的路线(或进行不同的选择),它能够让使用者有身临其境的感觉。该技术不仅为游戏、还可以为3D Internet以及一些需要有交互(也称为互动)功能的应用软件提供交互式的3D音响效果,以创造出更真实的3D听觉环境。使用A3D Interactive 技术的处理系统,再配上支持A3D的应用程序就可以实现互动式3D效果。
H3D
其实和A3D有着差不多的功效,但是由于A3D的技术是给Aureal Semiconductor注册的,所以厂家就只能用H3D来命名。
EAX
环境音效扩展,Environmental Audio Extensions,EAX 是由创新和微软联合提供,作为DirectSound3D 扩展的一套开放性的API。它是创新通过独家的EMU10K1 数字信号处理器嵌入到SB-LIVE中来体现出来的。由于EAX目前必须依赖于DirectSound3D,所以基本上是用于游戏之中。
AC3和DTS
AC3与DTS都是DVD的声音压缩格式,其中AC3由Dolby公司在1992年提出,它提供了多声道的功能,AC3的压缩率最大约为10:1,也就是经AC3压缩过的声音资料只有原来的十二分之一,不过也由于压缩率相当大,在音质上就会有相对的牺牲。而DTS也是一种声音压缩格式,同样也支持多声道,不过它不像AC3那般高的压缩率,其压缩率约在4:1,资料量比AC3来得高出不少,自然在声音的讯号就能保留更多,因此在声音的层次感、连续性、宽广度会比AC3好很多。
S/PDIF
S/PDIF(Sony/Philips Digital InterFace索尼和飞利浦数字接口的英文缩写)是由SONY公司与PHILIPS公司联合制定的一种数字音频输出接口。广泛应用在CD,声卡及家用电器等方面。其主要作用就是改善CD音质,给我们更纯正的听觉效果。
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